Till förstasidan
UTVECKLING | unga och nätverkskulturer
Ung kvinna vid datorn (foto: Amir Ahi)

Unga och nätverkskulturer

Digital kommunikation förändrar snabbt våra vanor, uttryckssätt och fritidsaktiviteter. Ungdomsstyrelsen följer utvecklingen av ungdomars digitala livsvillkor.

Nya fritidsaktiviteter påverkar föreningslivet

När unga möts i den digitala världen påverkar det hur unga organiserar sig. Den traditionella synen på hur en förening ser ut och fungerar ställs på ända. Men spelar det någon roll?

Tech Group – fokus på digitala medier och entreprenörskap

Tech Group är en av de organisationer som skapats kring digitala nätverk. Resan fram till traditionell förening har varit snårig.

Är datorspelandet farligt för unga?

Är det växande datorspelandet ett allvarligt hot mot ungas hälsa eller ser vi bara en ny version av den klassiska debatten om »dansbaneeländet«?

Femtio år med datorspel

Hur länge har det funnits datorspel? Svaret beror på hur vi definierar ett datorspel. Om vi menar datorspel i den form som vi är vana vid idag så har den formen av spel funnits sedan mitten av 1980-talet. Med en bredare definition hävdas det att datorspel har funnits i snart 50 år.

Boken New Game – om unga och datorspel

Ungdomsstyrelsens rapport New Game – om unga och datorspel ger en övergripande beskrivning av hur dator- och tv-spel har vuxit fram som kulturform och fritidsaktivitet.

Datorspel – från subkultur till normalkultur

Myterna om datorspelare är många – att de är asociala våldsavtrubbade nördar som är del i en subkultur. Men unga som spelar datorspel blir allt fler, de engagerar sig i föreningar och interaktiviteten i spelen gör att det går att skilja på lek och verklighet vilket kan minska risken för våldspåverkan.